Добро пожаловать на новый Чит портал Ведётся набор модераторов!!! для дальнейшего развития чит-форума...

Zhacks

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Zhacks » Читы, баги и статьи по WoW » Гайды по игре WOW Изменить размер шрифта Для печати


Гайды по игре WOW Изменить размер шрифта Для печати

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Гайд по венге
http://th02.deviantart.net/fs29/300W/i/2008/067/a/8/Nether_Swap_by_irving_zero.jpg

Скорость бега: 295
Броня: 3.1
Урон: 39 - 53
Жизни: 454 +0.73
Мана: 195 +0.7

Принадлежность: Neutral Agility
Дальность атаки: 400
Анимация атаки: 0.33 / 0.64
Анимация каста: 0.3 / 0.5
Скорость снаряда: 1500
Радиус обзора: 1800 / 800
Сила: 16 +2.3
Ловкость: 27 +2.35
Интеллект: 15 +1.75

Я решил не расписывать все.Поэтому гайд будет в соокращнии.
Скилбилд.(на гангера)
http://farm5.static.flickr.com/4025/4407728924_e6a29d0bc5_o.jpg
http://farm5.static.flickr.com/4023/4407728970_3121a79b17_o.jpg
17-25 Статы
Интембилд
Первый арт
http://dota.by/files/arts/new/phaseboots.gif
или
http://dota.by/files/arts/sbor/StygianDesolator.gif
Итак,есть два способа собрать венгу
http://dota.by/files/arts/sbor/Butterfly.gif
http://dota.by/files/arts/new/phaseboots.gif
http://dota.by/files/arts/sbor/Satanic.gif
Мне больше нравится второй сбор!Но ваше дело выбирать какой лучше.
Тактика
Итак, Венга, как мы определилсь, по большей части саппорт. Поэтому ее задача помогать команде. Венга может быть роумером, т.е. ходить постоянно в ганги, участвовать в херокилах, и при этом совсем не стоять на лайне. Конечно, нужно иметь терпение – не всякий сможет стоять минутами, ожидая пока враг не подойдет на достаточное расстояние, чтоб его можно было убить. Также, нужно правильно выбрать лайн, на который идти и херокилать. Если на МИДе стоит Невер – нужно как можно чаще туда наведываться; если есть связка Скорп+лина, Лион+Спектра, таже имеет смысл туда ходить, так как враги скорее всего окажутся мертвыми (хотя такие, как скажем Сельдь, могут и выжить). В таких вот гангах мы также можем ложиться, если, скажем, Сельдь и Виндруннер постараются). С покупкой Ботла жизнь немного улучшится, так как будем получать достаточно регена хп и мп для дальнейшего ганга (хотя наши хп все еще оставляют желать лучшего). Если задача покупать варды лежит на нас, то не забываем ставить варды на лайн для боле удобного кила врага (ставить варды по ситуации на другие точки также не зыбываем; так как мы роумер, враги в целях собственной выживаемости будут ставить свои варды в лес, наша же задача ставить туда (куда именно, это придет с опытом) свои Сентри варды). Не забываем о свитках тп: нужно будет срочно тпшнуться к топ башне, что б принять участие в замесе, а мы в другом конце карты – тп решит эту проблему. Имея в команде Чена, можно постоянно уничтожать один и тот же лайн по респу врагов. Тут, конечно, нужно обязательно иметь варды, которые ставить нужно не только на лайн, но и желательно в лес, так как враги не останутся равнодушными к тому, что их лайн беспощадно бьют. Ну и, естественно, разведывать территорию нашей волной.

На 1-ом лвле можно пойти втроем на лайн (топ/бот) и сделать там фб, взяв Венгу, Рулай, Свена, например (станеры и слоуеры обязательно берутся). Естественно, делается стан за станом, и руками добивается враг (обычно это дуза, винда или мирана, или любой перс, который пошел соло). Предпочтительно отдать фраг кому-либо, не себе (при условии, что мы идем как сапорт). А дальше можем идти на МИД и там помогать в киле.

В команде может быть два роумера, в таком случае ганги должны быть как можно результативнее (собственно, для этого и берутся 2 роумера – что б уничтожать врагов; да и соло героев могут загангать, поэтому ходим от одного к другому). Конечно, ганги вечно продолжаться не могут, в какой-то момент придется идти по лайну, пушить, встречать дефающих соперников. В такой период будет много сражений, которые не есть безопасными для нас. Нам важно скастовать безопасно все спелы (возможно, по нескольку раз), и выжить (желательно, чтобы остались в живых и союзники, особенно ДДшники). С покупкой БКБ нам будет уже легче, однако не геройствуем.

В замесах наша задача, как я уже писал – кастовать и не умирать. Помним это, нам важно сохранить жизни команде, нашим ДД. Как только начался замес – пускаем волну, кидаем стан в цель, что будет под фокусом нашей команды. Сами тщательно избегаем попадания в центр, под фокус. Гибнет наша Венга в два счета, а вот без нее команде будет заметно хуже. Если так получилось, что наш союзник моментально попал под фокус врага, и союзники не успевают его спасти, юзаем свап на него. Да, наша Венга помирает, но спасает жизнь мейту, что крайне важно для последующих событий, в которых спасенный союзник будет принимать активное участие для поворота замеса в нашу сторону. Конечно, после смерти продолжать замес (если тот 4х5) скорее всего нет смысла, однако попытаться стоит забрать вражину, если возможно. Но коль у врагов есть Левитан, Энигма, Свен и т.п. с перезаряженными ультимейтами – поверьте, лучше гораздо сразу уносить ноги после смерти мейта. Иначе даже игра может резко повернуться против нас. Дожидаемся респавна Венги, и идем впятером уже, чтобы достойно сразиться в замесе/пропушить (а пока Венга ресается – дефаем, если нужно, всеми силами). Однако Венга после свапа может и не умереть. Поэтому продолжаем замес, но помним, что двое союзников ранены (опять же, коль у врагов Энигма, Левитан с ультами, все-таки имеет смысл развернуться, ведь враги попросту уничтожат раненных; но при грамотной, аккуратной игре, имея в команде также неслабых героев можно продолжить). Важно, что б танк хорошо протанковал, так будут защищены и союзники, и убить 1-2 врага. Не забываем о волне, а также кидаем стан во врага, что кастует ченелинг спел (помним, что ченел спелы сбиваются и при свапе). Если в замесе мы имеем перезаряженный ульт, и видим, что убегает вражеская Рулай после середины замеса– не стоит юзать ульт на нее – он может пригодится для спасения союзника, что будет намного важнее (хотя, когда у врагов есть Невер одетый в шесть слотов, а остальные – ВИЧ док и т.п. с сапогом и урнами с вардами, то, возможно, имеет смысл добить Невера). Помним: ведем аккуратную игру.

Теперь тактика Венги-ДД. Итак, лучше идти на соло лайн, фармясь и качаясь, самый удачный вариант на МИД. Очень желательно сделать хороший крипблок вначале (моделькой героя), так как есть большая вероятность, что враги нас будут гангать, а для нас умирать явно нежелательно. Союзникам нашим нужно будет ходить к нам на лайн и килать вражину на МИДе (важным фактором будет в такой игре вардинг; ведь враги по сути не будут лезть под явный ганг, да и самим нам нужно будет от таковых спасаться, поэтому варды – крайне важное дело). Но о гангах на другой лайн должны помнить и мы сами. Ганг на лайн, где стоит наш Раста/Лион и Сельдь, к примеру, явно увенчается успехом (ну а фраги желательно отдать нам). Самим же надо быть аккуратным – если против нас будет Лион с ультом, мы можем просто умереть, поэтому стоим сзади и бьем после станов врагов. Не стоит также лезть 2х3, (возможно даже и 2х2 стоит опасаться, если враги – нюкеры и станеры), даже если враги довольно хилые – за парочку станов нам самим несдобровать. Лучше дождаться приход союзника, и в равной/имея преимущество борьбе победить. Стоит всегда адекватно рассчитывать свои возможности и силы соперников. Ведь, казалось бы, Сельдь и Венга смогут убить Лиона со Спектрой. Однако если Лион будет 6-го лвла, все может резко обернуться не в нашу сторону – Стан, ульт Лиона, и Спектра нас добьет, даже если у нее 200-250 хп. А Сельди придется идти на б, и то, имея манну, Лион со Спектрой добьют и того. Как у нас появятся БоТ – тпшимся по всей карте для поддержания пуша, для участия в сражениях и т.п. Однако, если сражение явно пойдет не в нашу сторону – тпшиться туда не стоит, будет только хуже.

В замесах мы – ДД. Стоим позади, бьем врагов. Но наши спеллы никто не отменял – стан кидаем в кастера ченел спелов, в атакуемую цель. Волну – по кд. Итак, Лок вызвал голема, Пал скастовал ульт – моментально (и никогда не забываем) юзаем Дифуз для уничтожения голема/снятия ульта с атакуемой цели (лучше ДД) соответственно. Опять же, сражаемя аккуратно. Если команда решила отступить из-за преимущества соперника – отступаем и мы, так будет гораздо правильнее, чем глупо добивать Рулай, а потом самому погибать. Возможно, ваша команда решила идти на б, но Энигма осмелилась сделать ульт – если мы неходимся неподалеку, идем бить вражин с союзниками. Ситуация в нашу пользу – продолжаем дальше. Хотя без поддержки магов мы слабые, но все-таки можем превышать соперников. Главное – не теряться, и делать все от себя зависящее. Враг убегает – свап, добиваем с союзниками. Но все же, перед тем, как сражаться в сражении, которое неизвестно чем грозит (будь то начала замеса или конец), нужно подумать и адекватно проанализировать возможный исход такового замеса (а понимание приходит с опытом). Иногда нужно будет отходить, а то нам может грозить смерть (после ультов Венома и Левитана). Сразу, конечно, так просто не отойдешь, но предсказать эту ситуацию можно.

Друзья
Станеры – Сельдь, Кунка, Левитан, Кентавр, Свен, Рексар и др. (в ганге, в замесе врагам придется хуже, если будет более 1 стана);
Дизейблеры – Раста, Лион, Рулай, Стормпанда и др. (опять же, ганга пойдет на ура с дизей-ми; а если мы ДД, то и в замесе сможем сделать больше);
Слоуеры, нюкеры – Тинкер, Левитан, Кунка, Бан Елементаль, Тракса и др. (ганги с ними обвенчаются гарантированным успехом);
Рукопашные ДД – Сельдь, Свен, Кунка, Тракса, Дуза (удачнее ганги+если мы ДД, то вместе в замесе наделаем немало);
Хилеры,Баферы – Паладин, Дазл, Некролит и др. (в замесе выживаемость).

Враги:

Рукопашные ДД – Сельдь, Свен, Кунка, Тракса, Дуза и др. (с нашими хп таковых героев стоит опасаться);
Нюкеры, слоуеры - Тинкер, Левитан, Кунка, Бан Елементаль, и др (такие герои нас загангают запросто);
Дизейблеры, станеры - Сельдь, Кунка, Левитан, Кентавр, Свен, Рексар, Раста, Лион, Рулай, Стормпанда и др. (загангают, и в замесе с ними будет непросто).

0

2

[Гайд] по персонажу Rexxar,The Beastmaster
Rexxar,The Beastmaster
http://dota2pedia.com/wp-content/uploads/2011/06/Rexxar.jpg
Rexxar,The Beastmaster
http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/ani/Rexxar.gif
http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Rexxar_WildAxes.gif
Wild Axes(Дикие топоры)
Бросает топоры в заданную местность. Топоры летят по типу бумеранга.
1 Уровень: Топор наносит 90 урона
2 Уровень: Топор наносит 120 урона
3 Уровень: Топор наносит 150 урона
4 Уровень: Топор наносит 180 урона
Мп:120
Кд:13

Отличный скил которым мы можем,как напрягать врага,так и килять.
http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Rexxar_CallWild.gif
Call of the Wild(Зов природы)
Призывает двух животных себе на помощь.Чем выше уровень пркачка скила,тем сильнее ваши животные.
1 Уровень: Призывает орла
2 Уровень: Призывает орла и дикого кабана
3 Уровень: Призывает великого орла и дикого кабана
4 Уровень: Призывает великого орла и великого дикого кабана
Мп:25
Кд:40

Вы просто ОБЯЗАНЫ их юзать!Отличный скил который поможет вам убивать,разведывать,догонять,и даже фармить.
http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Rexxar_BeastRage.gif
Inner Beast
Способность дает ауру, которая увеличивает всем рядом находящимся союзникам скорость атаки.
1 Уровень: +18% скорости атаки
2 Уровень: +26% скорости атаки
3 Уровень: +32% скорости атаки
4 Уровень: +40% скорости атаки

Раньше никто не изучал старую пасивку до лэйта,но сейчас его кардинально изменили.Советую начинать учить его после 2 лвла ульты.
http://www.dota.org.ua/files/icons/skills/64x64/Rexxar_PrimalRoar.gif
Primal Roar
Выбранная цель получит урон и оглушение.Все цели которые находится рядом,будут замедленны и оттолкнуты в бок.
1 Уровень: 200 урона и стан на 3 секунды,100 урона рядом стоящим и 50% замедления на 2 сек
2 Уровень: 250 урона и стан на 3.5 секунды,200 урона рядом стоящим и 50% замедления на 3 сек
3 Уровень: 300 урона и стан на 4 секунды,300 урона рядом стоящим и 50% замедления на 4 сек
Мп: 150/175/200
Кд: 80/75/70
Основной скил для ганга и тим замесов.

Скил Ордер

Уровень 1 - Wild Axes
Уровень 2 - Call of the Wild
Уровень 3 - Call of the Wild
Уровень 4 - Wild Axes
Уровень 5 - Wild Axes / Call of the Wild
Уровень 6 - Primal Roar
Уровень 7 - Call of the Wild
Уровень 8 - Call of the Wild / Wild Axes
Уровень 9 - Wild Axes
Уровень 10 - Stats / Inner Beast
Уровень 11 - Primal Roar
Уровень 12 - Inner Beast
Уровень 13 - Inner Beast
Уровень 14 - Inner Beast
Уровень 15 - Inner Beast / Stats
Уровень 16 - Primal Roar
Уровень 17+ - Stats

Wild Axes качают первыми если у напарника по лайну есть стан.Это поможет вам сделать First Blood.Call of the Wild должно быть прокачано самым первым,из-за того что вы сможете разведывать руну и отпетлять от гангов,а замедление от кабана намного полезнее чем топоры,свиньей вы сможете замедлять врага,и раздражать Primal Roar ваш скил для кила.Это один из самых лучших,и полезных ультов в игре.Что касается пасивки,после изменения в мапе,теперь для рексара огромное значение имеет предмет: Necronomicon.Ваш Necro будет призывать "убер челов" с быстрой скоростью атаки из-за вашей пасивки,что очень сильно улучшит вашу толпу

Основной затар
http://www.dota.org.ua/files/icons/recipes/64x64/Necronomicon.gif
Бутыль будет вашей жизнью,и маной,в начале и миде игры.Понятно дело важно собирать в нее руны. Boots of Travel помогут быстро контролировать мапу.Сразу соберитеь Necronomicon после банки,т.к. Boots of Travel будет намного полезней уже в лейте.Necronomicon должен быть основным предметом в вашем затаре.Это даст вам силу и инту,две вещи в которых вы нуждаетесь. Использование Necronomicon даст вам преимущества в пуше или обычном бою,а точнее ауру на скорость бега и кстати возможность видеть инвизеров.

Что я рекомендую варить (из дорогих артов)
http://www.dota.org.ua/files/icons/recipes/64x64/GuinsoosScytheVyse.gif

Один из лучших артов сразу после Cuirass.Это даст необходимую нам регенерацию маны,с ней вы можете не парясь кидать свои Wild Axes в каждую пачку крипов и естественно ХЕКС,полезную вещь в любой ситуации. Вы можете собрать его до Cuirass,но только если в вашей команде больше некому его собрать.
http://www.dota.org.ua/files/icons/recipes/64x64/AssaultCuirass.gif
даст отличную ауру,для вас,ваших животных,так и для "убер челов" из Necronomicon'a. Очень нужный предмет при пуше в поздней игре.Аура понижения армора также усилит эффективность ваших Wild Axe's
http://www.dota.org.ua/files/icons/recipes/64x64/ShivasGuard.gif
дополнительная защита,которая необходима рексару середины,и до конца игры.Так-же,Arctic Blast,который также помогает в командных боях
http://www.dota.org.ua/files/icons/recipes/64x64/Radiance.gif

варим только в том случае, если в команде больше некому собрать,или если у вас free farm на начальной стадии игры.Аура + Wild Axes крипы падают пачками.Так-же отлично помогает при пушах.
http://www.dota.org.ua/files/icons/recipes/64x64/HeartTarrasque.gif
Понятное дело что это топ арт для увеличения здоровья в игре.Если вы соберете Тараску+Кирасу,можете забыть про беганину к фонтану,для регена.
http://www.dota.org.ua/files/icons/recipes/64x64/CraniumBasher.gif
Отлично врезается в наш итем билд.С бафом на скорость атаки,башер поможет вам стопить убегающих в панике героев,(Сбить тп у врага,ульты пугны,пуджа,итд..)
http://www.dota.org.ua/files/icons/items/64x64/KelensDaggerEscape.gif
Думал писать про него или нет,блинк+ульт в толпу....ну хз,и на это тратить кровно заработанные 2к...вам решать,хотя что-то в этом есть!
Арты котрые я бы не советовал собирать.

http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/PuristThunderwrath.gif
http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Lanaya.gif
http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/BoneClinkz.gif
http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Jakiro.gif
http://www.dota.org.ua/files/icons/heroes/64x64/Pudge.gif
1.Его Aura,совмещенная с замедлением нашей свиньи,это паника у врагов.Repel обеспечивает приятный и безопасный ганк,и не нужно будет волноваться по поводу таких героев как Lion или Rhasta.
2.Они могут нанести очень много урона даже на начальных уровнях,поэтому именно они подойдут нам по связке при ганге врага.
3.Этим героям особенно выгодно замедление вашей свиньи,для нанесения урона,и зарабатывания килов.
4.Способности этих героев,использованные с нашим Primal Roar,могут быть печальны для всей вражеской тимы сразу.
5.Ну а в сочетании с этими гангерами,вы будете рвать всех и сомневаюсь что-кому то удастся уйти от вас.

0

3

[Гайд] по герою Phantom Assassin - Mortred

Morted
Phantom assassin
aka морта, морда, фанта, варда, мэвка

Предыстория:

Родилась в какой-то секте, которую найтэлфы... ну... мягко говоря не любили. Когда пришли скруджи, она дала им... присягу с целью мести (кому, за что, чёрт её поймёт). За многолетнюю практику Морта научилась шкериться на фоне ашенвальского леса и становиться почти как призрак. И вилы то в том, что по ней фиг попадёшь! Посему её и называют фантомой асасиной .

Находится в таверне Agility(Scourge).

Итак, в самом начале наша подопечная выглядит так:
Сила - 17 +2.05
Ловкость - 23 +3.15
Интеллект - 13 +1

Отсюда стоит сделать соответствующие выводы:

[1]Дмг и прирост силы у нас неплохие, так что на линии некоторое время можем стоять без особых волнений, но хилость агильщика даст о себе знать, если вдруг против вас на линии встанет дум;
[2]Мозга у нас не оч крута, так что берегитесь дестроера с его ультой. Кстати, о регене маны в последствии стоит позаботиться.

Дальность боя - мили
Скорость перемещения - 310

Очень даже быстрая, что поможет нам в наших начинаниях.

Скилы:

Stifling Dagger
Бросает во врага кинжал, который наносит небольшой урон и снижаетскорость передвижения цели на некоторое время. Наносит половину уронапо герою. Тип урона - Чистый.

Уровень 1 – замедление 50% на 1 секунду, урон 40(крипы)/20(герои), МК(стоимость маны) – 30, КД(перезарядка способности) – 8 сек.
Уровень 2 – замедление 50% на 2 секунды, урон 80/40, МК – 25, КД – 8 сек.
Уровень 3 – замедление 50% на 3 секунды, урон 120/60, МК – 20, КД – 8 сек.
Уровень 4 – замедление 50% на 4 секунды, урон 160/80, МК – 15, КД – 8 сек.

-Чистый урон, иначе говоря не резистящийся ничем. Если написано - 80 урона, значит нанесёте 80 урона.

Phantom Strike

Мортред телепортируетсяк юниту и, если он вражеский, атакует его. Приобретает 100% скорости атаки на 3 секунды, в случае, если атакует ту же цель, что была выбрана для блинка. Максимальное число атак – 4.

Уровень 1 – Дальность применения – 700, МК – 50, КД – 30 сек.
Уровень 2 – Дальность применения – 800, МК – 50, КД – 20 сек.
Уровень 3 – Дальность применения – 900, МК – 50, КД – 10 сек.
Уровень 4 – Дальность применения – 1000, МК – 50, КД – 5 сек.

- Если Мортед не замедлена, то она успеет нанести свои 4 удара даже на 1 уровне

Blur

Phantom Assassin размывает свои очертания и становится малозаметной.Некоторые вражеские атаки не попадают по ней. Способность делает Морту прозрачной. Пассивный навык.

Уровень 1 – Шанс увернуться от атаки 15%, Мортред прозрачна на 25%
Уровень 2 – Шанс увернуться от атаки 20%, Мортред прозрачна на 50%
Уровень 3 – Шанс увернуться от атаки 25%, Мортред прозрачна на 75%
Уровень 4 – Шанс увернуться от атаки 30%, Мортред прозрачна на 100%

- На 4 уровне вам будет весьма и весьма туго, ибо не визуализируется только её модель, а скриптово она видна. Проще говоря - это как рики под ультой мираны - чото бьёт, а что и откуда - непонятно. Проще говоря - варды и гемы не помогут. Только скилы некоторых героев.
- Уворот не суммируется с уворотом от других шмоток.

Примечание: ранее этот скилл визуализировал мод -refresh, но теперь оно не катит

Сoup de Grвce

Mortred доводит свои навыки убийцы до совершенства.

Уровень 1 – Шанс 15%нанести урон сильнее обычного в 2 раза
Уровень 2 – Шанс 15%нанести урон сильнее обычного в 3 раза
Уровень 3 – Шанс 15%нанести урон сильнее обычного в 4 раза

- Не суммируется с критом от других шмоток

Играем

1-9 уровень

Скилордер:

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

Итемордер:

По желанию -  для облегчения фарма

Немножко о том, почему мы делаем такой обширный захват уровней. Во-первых в начале фарм - это наше всё. Впринципе, мы можем харасить врага даггером (многие обычно уверены, что после дагера Мортед сразу блинкается в атаку, поэтому убегают (уползают?), но даже если и не убегают, топродолжают бить крипов в час по чайной ложке - в любом случае у вас есть преймущество). Во-вторых если взять ульт на 6 уровне, то с учётом нашей дамаги мы будем наносить 70 крита раз в 10-12 ударов (если не больше). Поэтому лучше подождать, пофармиться и скопить на через  . Почему не ? Потому что дороже, не регенит ману, а его резист дамаги и так окупается уворотом. Затем мы превратим в , что нам поможет в процессе накопления на . Почемуименно бф? + к дамагу и сбор пачки мобов с крита, что есть нехилый фарм.
Кроме того, не забывайте про скорость, которую мы увеличим с помощью .

Итог: к 9 уровню у нас будет хороший реген хп и маны, лайфстил, мув- и аткспид и небольшое состояние. Кроме того мы уже начнём исчезать.

10-16 уровень

Скилордер:

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

Итемордер:

(или , если повезёт)
В этот период нам самое время исчезать от вражьего взора. А с этим моментом начинается проблема. Дело в том, что многие нюки, ауры и эффекты нас жоско палят. Поэтому нам следует начать собирать. Во-первых прибавка к силе = прибавка к хп и регену, во-вторых - имунитет к магии на несколько секунд. Это нам позволит не бояться нюков лича, не страшиться палева от хускара и траксы, пометки от сладара и ауры от некролита и союзников. Я уже молчу про пользу против лешрака, дума (чья ульта кстати тоже нас проявляет и не даёт критовать и уворачиваться).

Кроме того в этот же период мы копим на досбор , а далее - на .

Лейт (17+)

Скилордер:

17-25.

Итемордер:


[b]Справочник "Последние 2 арта и их значение во Вселенной". В картинках.

начале поговорим о самом распространённом явлении - сборе НЕНУЖНЫХ артефактов. Хотя, нельзя однозначно утверждать ненужность арта того или иного. Такчто рассмотрим всё по порядку:[1]Орбы, не стачащиеся с нашим лайфстилом (а раз мы герой ближнего боя, то это все артефакты с орбой) нам точно не катят. Если хотите - можете заменить сатаник на , но нужны ли нам эти излишества?
[2] Бабочканам саксБрать её только из-за аткспида? Это каким отожраным евреем надо быть? Поясняю, почему мы не берём: во-первых я писал ранее о нестакаемости уворота от блюра с уворотом от шмоток, во-вторых хоть и неплохая прибавка к дамагу, но та-же будет полезней, не намного дороже и опасней (как для врага, так и для нас) .
[3]Рёбра тоже неахти-себе для нас. Аура, конечно, хорошая, и аткспид прибавляет неплохо, но палимся, палимся... Так что если хотите остаться невидимкой-убийцей, лучше не брать.
[4]Гиперкамень.

0

4

http://pics.kz/s2/c5/27/a3/cb/c527a3cb33f1b0820e8b11cb46ccd16c.jpg
Луна – мужественная и яростная последовательница богини луны Элуны. Она сражается в рядах Sentinel в непрекращающейся битве, очищая земли от нежити. Её мощь - это малая часть мистической силы Элуны. Луна использует свои таланты, чтобы создавать дыры в рядах её противников. Луна способна низвергать на головы врагов божественную энергию луны, и кроме этого, её окружает аура, повышающая силы её самой и её союзников. Луна, как сияющий маяк среди Sentinel и бдительный защитник.
Способности
Lucent Beam (C)

Луна направляет лунную энергию на цель и наносит ей урон. Станит малый промежуток времени
Level 1 - 75 урона.
Level 2 - 150 урона.
Level 3 - 225 урона.
Level 4 - 300 урона.
Манакост: 90/100/110/120
Кулдаун: 6

- Стан длится около 0.6 сек
- Радиус Каста: 700

Moon Glaive

Позволяет Луне наносить повреждения юнитам при атаке. Каждый следующий юнит получат на 35% урона меньше, чем предыдущий.
Level 1 - Луна атакует 2-ух противников
Level 2 - Луна атакует 3-х противников
Level 3 - Луна атакует 4-х противников
Level 4 - Луна атакует 5 противников
ПАССИВКА
Lunar Blessing
Дает определенное количество урона себе и союзным героям вокруг. Увеличивает дальность обзора ночью у самого героя.
Level 1 - Доп. урон 8
Level 2 - Доп. урон 16
Level 3 - Доп. урон 24
Level 4 - Доп. урон 32
ПАССИВКА

- Действует только на героев
Eclipse(E)
Луна призывает множество лунных лучей, нанося повреждения врагам вокруг.
Level 1 - Призывает 4 лунных луча
Level 2 - Призывает 7 лунных лучей
Level 3 - Призывает 10 лунных лучей
Манакост: 250/ 350/ 450
Кулдаун: 160/150/140

Скилбилд

1. Lucent Beam
2. Moon Glaive
3. Lucent Beam
4. Lunar Blessing
5. Lucent Beam
6. Eclipse
7. Lucent Beam
8. Moon Glaive
9. Lunar Blessing
10. Moon Glaive
11. Eclipse
12. Lunar Blessing
13. Moon Glaive
14. Lunar Blessing
15.Eclipse
16-25.Stats

Начальный закуп

Дальнейшее предметы

Далее тарими делаем
Далееилипо ситуации
потом желательо взять
и

Вот такой должен получится конечный закуп

Опасные враги:

Visage: ульт теряется в птичках.
Banehallow: волки возьмут на себя по 2 бима и он будет бегать за вами и нарезать.
N'aix: страшный тип, противная ульта, луна – цель №1.
Abaddon: его ульт – контра нашему.
Lucifer: Он толстый и вовремя кинутый дум сделает из вас какашку.

Друзья

Shendelzare Silkwood - свап врага к нам, мы ульт. Или умирающая силка свапает нас и мы ульт (не только сейф,но и 60%кил)
Raigor Stonehoof - условия его ульта прямо противоположны нашему. Ему надо много крипов (которых он безбожно сносит), нам надо поменьше крипов (бимы идут только в героев). Хотелось бы заметить что в этой связке нужно живое общение или телепатия, очень уж командно это надо делать.
Tiny - Лавина+тосс=нет крипов. Тосс нас к врагам + лавина + наш ульт = нет врагов )

Тактика

Начало:

Начнем с того, что эта стадия на мой взгляд одна из самых сложных по ряду причин: у Мунфэнг довольно таки маленькая атака, усложняющая процесс добивания крипов; рейндж персонажа оставляет желать лучшего – 330; здоровье, так вообще на пару ударов и скиллов. Так что в данном случае важно помнить – максимальная осторожность при фарме, чтобы не получить нежданного стана или простой тычки со стороны вражеских персонажей. В целом разницы практически нет стоять ли Вам соло лайн или сдвоенный.

В первом случае Вы максимально быстро получить ультимейт и скиллы необходимые для фарма, но некоторые злые персонажи Вас могут загнобить на таком лайне.

Во втором случае необходимо помнить, что 2 и более противников будут вас сливать скорее всего за прокаст, поэтому любое враждебно настроенное дуновение должно быть для вас сигналом отступления.

В итоге получаем, что фармить нам тяжело, но стараться надо, изредка можно накидывать лучи, чтобы враг не расслаблялся.

Середина игры:

Тут уже зависит от того, что Вы нафармили и какие цели преследуете.

1 цель – абсолютный фарм.
Тогда отправляемся в лес и спокойно фармим его с выходами на линию. При встречи 1 – 2 героев у нас всегда будет ультимейт, поэтому особо волноваться не стоит, хотя вард бы не помешал на значимые точки.

Если лайфстила у нас нет, тогда стараемся оставаться на линии фармить крипов с максимально бстрыми отходами к вышке, пока не нафармим либо итемы на толстоту, либо на отхил.

2 цель – ганги с переходом на фарм.

Желательно, чтобы ваше хп хотя бы приближалось к 1000, что даст нам шанс пережить столкновения.

Итак, за счет ульта мы можем совершать неплохие вылазки на 1 или 2 героев в одиночку. Находим жертву в сплошном одиночестве и делаем ультимейт. С максимально прокаченным ярким лучом Вы должны нанести одной цели примерно 1125 урона – учтите это. Далее добиваем руками, если это требуется от нас.

Не забываем однако про фарм, так как именно от того, что мы соберем будет зависеть наше будущее.

Конец игры:

К этому этапу Вы должны быть одеты по максимому. Если у вас все успешно в данном случае, то можете смело выходить против большого количества противников в одиночку и не боятся последствий. Как никак Вы лейт, и при этом довольно серьезный лейт, хотя и не самый сильный. Поэтому особых рекомендаций давать не буду в данном разделе. Хотя вот лишь, что не увлекайтесь походами в соло. Один в поле не воин, так что со своими союзниками Вы будете непобедимы.

0

5

Тактика прохождения Зул'Гуруб

Зул’Гуруб – давно известный нам инст, обновленный и улучшенный в дополнении Cataclysm. В подземелье 6 боссов, которых можно убивать в любом порядке, как вам будет удобней. Важной деталью инста есть то, что при входе вы можете взять квесты или купить реагенты (если забыли сделать это до рейда). Также, ещё один момент в «новом» Зул’Гурубе – котлы. Эти котлы иногда могут помочь игрокам (в критических ситуациях).

Существует несколько видов котлов:

• Ледяной котел придает вашей атаке свойство замораживания и сильного дамага цели в виде 80% хп. (Важно: на боссов не действует!);
• Ядовитый котел придает нам 90% сопротивления к природному урону;
• Огненный котел лучше использовать в критических ситуациях, в окружении врагов, когда нечего терять. Он наносит дамаг вам и врагам, находящимся поблизости.

Приступим к самому инсту.
Карта Зул’Гуруб-

Содержание:
1. Веноксис;
2. Мандокир;
3. Сокровище;
3.1. Гри’лек;
3.2. Хазза'рах;
3.3. Вушулай;
3.4. Ренатаки;
4. Килнара;
5. Занзил;
6. Джин’до;
7. Видео Прохождение Зул’Гуруб.

1. Веноксис

По дороге к боссу, вы встретитесь с мини-боссами, которые хранят ядовитые котлы. Вы должны убить их и использовав котлы (получите дебафф на резист природного дамага) убить змей-хранителей. Ну а после, вы встретитесь с самим боссом.

Способности:
Whispers of Hethiss– заклинание, наносящее неслабый дамаг от сил природы;
Toxic Link – заклинание, связывающее нескольких членов группы, чем ближе они будут находиться, тем больше натур дамага они получат. Можете попробовать разбежаться в разные стороны и связка исчезнет, но вместо этого произойдет взрыв, наносящий АоЕ урон на 30к в радиусе 14 метров. Хилы должны проследить, чтобы после взрыва игроки остались живы.
Кислотный или Ядовитый лабиринт – комната постепенно заполняется зелеными кислотными дорожками, которые располагаются в виде лабиринта (всегда располагается одинаково). Не зевайте! Перемещайтесь по лабиринту и даже не пытайтесь перейти или перепрыгнуть кислотные дорожки – это закончится для вас серьёзным дамагом.

Бой:
Начало боя достаточно легкая стадия, старайтесь избегать сильных атак и можете приберечь дебафф на резист дамага от сил природы. На 75% хп превращается в змею, что прибавляет ему 100% к физическому урону (хилы должны следить за танком, потому что его сразу же начнут сильно дамажить), но в этом облике он не может уклоняться или парировать ваши атаки. Также у него появляются дополнительные способности:
Breath of Hethiss – токсичное АоЕ на 9-10 метров, прервать нельзя. Танк должен постараться развернуть босса спиной к рейду и самому вовремя уйти от удара.
Pool of Acrid Tears – появляется лужа, наносящая дамаг от сил природы, со временем она увеличивается.
На 50% хп возвращается на свой трон и начинает кастовать Bloodvenom. Вызывает токсичные лучи, которые начинают «гонятся» за игроками и сильно дамажат, если догонят. После этого он снова спускается вниз и получает стан на 10 секунд (в это время он получает увеличенный дамаг), лабиринт исчезает. Но когда он приходит в себя, все начинается сначала: появится лабиринт и спеллы босса станут активными. Постарайтесь убить его до того, как он выйдет из стана.

2. Мандокир – Повелитель крови Зул’Гуруб

Давно всем знакомый босс снова стоит у нас на пути. Рядом с боссом стоят духи троллей, которые сыграют важную роль в этом бою.

Способности:
Decapitate – молниеносно подбегает к случайному члену рейда и убивает его (не парируется никак). Но к убитому игроку, тут же, подлетает дух тролля и воскрешает его, при этом исчезая. Помните, что духов мало!
Левел ап – после того, как Мандокир убивает случайного члена группы, он получает дебафф на +20% к урону, за одного игрока. (Эффект суммируется)
Bloodletting – забирает у игрока 50% хп и лечит себя в три раза больше, чем забрал.
Devastating Slam – жжет землю, и через несколько секунд там появляются каменные шипы.
Призыв раптора – иногда, призывает раптора, который бегает и убивает духов, тем самым, усложняя вам процесс боя и уничтожая воскрешения.

Бой:
Все довольно простой. Выбегаем из огненных луж и избегаем шипы. Хилеры должны лечить игроков, у которых босс забрал 50% хп. А при появлении раптора – мигом убиваем его! Старайтесь убить босса до того, как исчезнут все духи.

3. Сокровище Зул’Гуруб

Этот с боссом, который будет выбран случайно. Не забывайте, чтобы вызвать босса, - вам необходимо активировать артефакты, лежащие на полу в комнате, а для этого вам нужен археолог, вкачанный до 525. Правильно выбранные артефакты взлетают в воздух и исчезают, а затем, в середине комнаты, появится один из четырех боссов:
3.1. Гри’лек -

Способности:
• Призыв шипов – вызывает из земли шипы в отмеченном месте. Легко увернутся;
• Pursuit – выбирает любого члена рейда и пускается за ним в погоню. Вам следует просто бегать по комнате.

3.2. Хазза'рах

Способности:
• Awaken Nightmares – призывает на помощь четырех кошмаров. Каждый выбирает себе произвольного члена группы, и заставляют его уснуть, а после начинают медленно и уверенно двигаться к своей жертве. Если они достигнут игроков – они убьют их. Оставшейся игрок должен убить всех кошмаров, чтобы спасти рейд;
• Wrath – начинает сильно пробивать, лучше избегать таких атак.

3.3. Вушулай
Способности:
• Lightning Cloud – вызывает грозовые тучи на земле, - нужно избегать их и быстро выбегать, если попали;
• Forked Lightning – наносит значительный дамаг фронтальным АоЕ. В это время танк должен повернуть босса спиной к группе и постараться избежать лобовой встречи с этим спеллом;
• Lightning Rod – начинает что-то кастовать, а потом резко аггрится в произвольного члена группы, при этом наносит серьёзный АоЕ урон. Старайтесь не стоять на месте и все время двигаться, чтобы уйти от его атак.

3.4. Ренатаки

Способности:
• Вертушка – начинает что-то кастовать, а после пускается крутиться, избегайте встречи с вертушкой, он будет бегать по всей комнате и наносить ощутимый урон. Не стойте, убегайте!
• Исчезновение – иногда исчезает и начинает бить случайно игрока.

4. Верховная жрица Зул’Гуруб Килнара

Способности:
Shadow Bolt – ничего необычного, можно сбить.
Wave of Agony – наносит сильный АоЕ дамаг и отбрасывает всех, кто попадет под раздачу.
Tears of Blood – наносит неплохой АоЕ дамаг, можно сбить.

Бой:
Для вас самое важное в бою с этим боссом не довести до 50% хп слишком рано. Потому что в комнате, где стоит босс, стоят пантеры, которые сами не агрятся, но в случае того, что у босса останется половина хп – пантеры резко бросаются на вас.
Вы можете держать босса сколько угодно, пока не убьете всех пантер по одной. Важно! Держите босса спиной к группе, иначе очередное фронтальное АоЕ может неплохо сказаться на вашем хп.
Также, на 50% хп превращается в пантеру и начинает неплохо бить танка, к тому же, начинает обваливаться потолок комнаты, что неплохо отнимает хп. Хилы должны проследить, чтобы никто сильно не пострадал.
На 10% хп он исчезает, но вы не волнуйтесь, появится спустя несколько секунд.

5. Занзил Призыватель Зул’Гуруб

Способности:
Voodoo Bolt – каст шэдов болт, ничего особенного, можно сбить.
Zanzilii Fire – огонь, наносящий ощутимый дамаг, избегайте попадания в него.
Также босс имеет отдельные способности призыва:
• Может залить всю комнату ядовитой слизью;
• Может вызвать большое количество слабеньких андедов;
• Может вызвать берсерка, который начинает бегать за выбранным игроком.

Бой:
Самое важное в этом бою – не забывать о котлах. Котлы, о которых было сказано вначале (Ледяной, огненный и ядовитый).
Желательно не стоять в огне и сбивать каст босса, а когда появятся зомби – вы должны использовать огненный котелок, чтобы быстрым АоЕ уроном перебить всех зомби (забегаете в кучу и жестко мочите ). Когда появится берсерк – вы должны использовать ледяной котелок, чтобы слить ему 80% хп и замедлить шаг, а после всей группой добить его. Когда он зальет все ядовитой слизью – используйте ядовитый котелок для получения дебаффа на резист.

6. Джин’до – последний босс Зул’Гуруб

Способности:
Deadzone – создает вокруг себя зону, в которой все получают на 90% меньше магического урона, но скорость каста замедляется тоже на 90%.
Shadows of Hakkar – сильное АоЕ по всей группе.

Бой:
Это последний босс инста, довольно таки сложный.
В бою с ним будет две основные фазы: 1 – бой с Джин’до, 2 – путешествие в теневом мире, для освобождения Хаккара.

Фаза 1
Самое главное – не забывать о зонах, которые создает босс. Когда он кастует АоЕ атаку – вы должны вбежать в эти зоны, а после – выбежать, для нанесения атаки боссу. И так всю фазу.
7. Видео Прохождение Зул’Гуруб
[Чтобы видеть скрытый текст просим вас зарегистрироваться.]

На 70% хп начинается вторая фаза.

Фаза 2
Джин’до отправляет вас в теневой мир, где вы обнаружите Хаккара в цепях. Цепи нужно уничтожить, но прежде снять барьер с цепей. Их всего три. В этом мире вам будут противостоять «мелкие» мобы, которые будут сами агрится. А также шэдов болты, что будут, буквально, падать с небес.
Вам нужно найти Духов Гурубаши и привести их к цепям. Танк должен сагрить духов, а остальные члены группы должны стоять рядом с цепями, так как дух запрыгнет на одного из членов группы. Если это произойдет рядом с цепями, то барьер будет разрушен и цепь можно будет уничтожить.
После уничтожения всех цепей, Хаккар освобождается и убивает Джин’до. Вам больше не придется с ним сражаться. На этом прохождение инста закончено.

Поздравляю! Если все прошло удачно – вы прочесали инст «от корки до корки»

Не забывайте, что есть квесты Зул’Гуруб на мини-боссов. С них, разумеется, ничего не падает, но по квесту они нужны.

0

6

Логово Ониксии (Подробное описание как убить Ониксию)

Тактика на Ониксию
Фаза 1
Ониксию хватает танк и танкует спиной к стене, так как Ониксия периодически отбрасывает от себя. Весь рейд стоит по бокам от дракона, так как если стоять сзади, Ониксия ударит хвостом, что достаточно больно и неприятно.

Фаза 2
На 65% Ониксия направляется к выходу из пещеры и взлетает под потолок. Задача рейда рассредоточится и максимально обвешать Ониксию ДоТами. Чем быстрее вы пройдете вторую фазу, тем лучше. Ониксия будет плеваться огненныйми шарами в случайную цель, это необходимо отхиливать.

Кроме того, периодически из пещерок по бокам комнаты будут появляться маленькие дракончики. Их необходимо быстро собирать в кучу и АоЕшить. От входа в пещеру будет прибегать большой драконид. Его хватает танк и рейд убивает адда. В свободное от аддов время весь рейд должен вливать в Ониксию максимальный дпс. Даже милишники могут бить Ониксию, если будут находится прямо под ней.

Глубокое дыхание – одна из фатальных способностей босса. Когда вы видите эмоцию: “Ониксия делает глубокий вдох”, необходимо срочно убратся с линии зрения босса. Желательно прижатся к стенкам пещеры, иначе вы с большой вероятностью умрете. Часто попадание в глубокое дыхание приводит к вайпу рейда.

Фаза 3
На 40% Ониксия садится и сразу применяет Глубинный ужас, пугая весь рейд. Во время страха также из расщелин на полу будут вырываться потоки лавы, урон неприятный, но не смертельный. Важно, чтобы к моменту приземления никто не стоял у пещерок с яйцами, иначе в страхе вы можете спулить их все и это приведет к вайпу. В целом, фаза 3 мало, чем отличается от 1 фазы. Шаманы ставят тотемы трепета, все вливают максимальный дпс в босса и держатся подальше от яиц.

http://www.youtube.com/watch?v=OYWZZiyj ... r_embedded
Старая тактика на Ониксию (до патча 3.2.2)

В патче 3.2.2 это уже невозможно будет повторить. Материал, расположенный ниже, оставлен как память о тех временах, когда Королеву Драконов Ониксию можно было убивать соло.

Королева черных драконов Ониксия, которая в оригинальном World of Warcraft покорялась лишь одетому рейду из 40 людей, стала легкой добычей в Wrath of the Lich King. Теперь убивать Ониксию соло могут практически все классы, обладающие лечением или его аналогом. И стало довольно выгодно убивать Ониксию по кулдауну, получая неплохую сумму золота WoW, как с дропа босса, так и от продажи эпиков, реагентов и так далее.

Тактика на Ониксию довольно проста, но требует пристального внимания на второй фазе, когда можно легко вайпнуться. Бой проходит в три фазы: наземную, воздушную и наземную, каждая из которых наступает при определенных показателях ХП босса.
1) Первая фаза начинается при пуле босса. Необходимо пробежать через босса и встать спиной прямо к стене на север. Это позволит избежать отброса от удара лапой в яйца. Периодически босс будет делать «Рассечение» и «Огненное дыхание». «Огненное дыхание» наносит около 3000 урона огнем, поэтому шаманы и паладины могут использовать тотем или ауру на сопротивление огню, а рыцари смерти – щит антимагии. Фаза проста, главное здесь – удержаться в заданной точке и не умереть от урона босса. У чернокнижников могут возникнуть проблемы с агро, к сожалению ничего посоветовать не могу.

2) Вторая фаза начнется на 65% ХП босса. Ониксия взлетает и начинает плеваться огненными шарами по 2000-3000 урона. Кроме того, из щелей по бокам ее логова будут периодически спавниться дракончики. Вместе – огненные шары и дракончики могут представлять серьезную угрозу, необходимо как можно быстрее сносить дракончиков и сносить ХП боссу. При неблагоприятном стечении обстоятельств: много тотемов в одной точке, армия мертвых рыцаря смерти – Ониксия может сделать «Глубокое дыхание». В сумме наносит около 8000 урона огнем, пережить довольно трудно, если вы не шаман, друид или рыцарь смерти. Именно на второй фазе нужно включать все мощные абилки: Героизм/Кровожадность, аксессуары и так далее.

3) Когда вы доведете Ониксию соло до 40% ХП, она спуститься на землю. Сразу по приземлении Ониксия сделает «Устрашающий рев» – вгонит вас в страх на 4 секунды, а из земли появятся языки пламени. Реальное решение проблемы: тотем трепета или воля отрекшихся. В принципе страх на боссе не так и страшен, главное не стоять рядом с щелями, где расположены яйца. Если вы в страхе забежите туда, спавнится столько дракончиков, что даже Лерою не снилось.

Полезными на боссе могут оказаться Малый настой сопротивления и 1-2 вещи на сопротивление огню. В принципе, Ониксия соло легко убивается, главное – практика. Я тренировался однажды целый день, но зато теперь очень редко, когда испытываю какие-либо проблемы. Да, Ониксия кстати нужна для достижения «Логово Ониксии»

0


Вы здесь » Zhacks » Читы, баги и статьи по WoW » Гайды по игре WOW Изменить размер шрифта Для печати


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно